Blender

Blender 洞窟、木の簡単な作り方

やあ 洞窟と木、全然違うよで実は似ていると思いませんか? 僕は思いません。 準備 まず、Shift+AでSingle vertを追加します。 モディファイアーにスキンを追加 追加すると箱ができます。 モディファイア―にサブディビジョンサーフェイスを追加 追加するとち…

Blender python 骨をアーマチュアに追加する

やあ 同じボーン階層のキャラクターをいっぱい作った後に、骨を追加したいなって思って書いたよ。 ※注意 : 今回はやってることはリーフボーンの追加なので、骨と骨の間に追加したい場合はちょっと書き換える必要があります。自分で使う機会があれば追記しま…

Blender python 骨を揃える

やあ ブレンダーでキャラクターをいっぱい作った後にちょっと骨の位置を修正したいなーってなったときに書いた、骨を特定のアーマチュアに揃えるスクリプトだよ。 やあ 揃える元のアーマチュアがある場合 # 指定するのが面倒だから全オブジェクトについて処…

Blender UE4のエフェクトで使うトルネード用のメッシュの作り方

半球 Shift+A→メッシュ→UV Sphere Scale : x : 100, y : 100, z : 100 Ctrl+1(Add Subdivision)→Apply Add Modifier→SimpleDeform Axis : Z, Angle: 145 上を選択して、外側をCtrl+左クリック Sで縮小。 何回か縮小したら終わり。 注意 UVは初期状態のまま拡…

Blender Python ボーンの親を変更する

やあ 注意 環境 コード 使い方 ボーンごとに設定するペアレントを指定したい場合。 やあ いろんなキャラモデルを共通のアーマチュアで作ったけど、後からボーンの親を変更したいという状況が起こって、手動で全部書き換えるのはめんどうだなーって思って書い…

Blender Python チートシート

やあ bpy.object オブジェクトを取得 特定のオブジェクトを選択/選択解除する オブジェクトの現在のアクション名を取得 オブジェクトからボーン一覧を取得 オブジェクトの特定のボーン名を変更 ボーン名を変更し、全アクションのボーン名も変更する オブジェ…

Blender to UE4 シェイプキーをアニメーションとしてUE4に持っていく

やあ UE4に持っていった結果 注意 シェイプキーを作る前に シェイプキーエディタでキーフレームを登録する シェイプキーアクションをNLAに追加する アクションのキーフレームを登録する アクションをNLAに追加する NLAでフレームが同じか確認する エクスポー…

Blender まぶたの作り方?

やあ 準備 作り方 やあ 制作中のゲームのために、モンスターを作っている時に突然、まぶたの作り方を思いついたので残しておくよ。 なお、あまり良い方法ではない気がするので、よりよい方法を知っている方がいたら、教えてください。 準備 顔を用意します。…

Blender2.8 プロパティエディタが消えたときの対処法

プロパティエディタはここ これが消えちゃった! こんなときは、 アウトライナーを右クリックして、エリアを分割。 ヘッダーの左端からプロパティを選択。 やった!

Blender 簡単な岩や石の作り方

やあ 岩 準備 箱の用意 細分化 岩の形を作る モディファイアを追加していく サブディビジョンサーフェイス ディスプレイス テクスチャをいじっていい感じにする デシメート 石 準備 箱の用意 モディファイアの追加 サブディビジョンサーフェイス ディスプレ…

Blenderで作ったアーマチュアつきのモデルをエクスポートしてUE4で使うまでのメモ

使用アドオン 超大事 Blender側で気にすること アニメーション ルートモーションをUE4で使う場合 マテリアルの再割り当てを行うと、ボーンコンストレイントが初期化される UE4側で気にすること アニメーション アニメーションが動かない場合 Tips 間違ってい…

キャラモデル制作はじめ2

pto8913.hatenablog.com 前回屈辱を味わった僕は進化した。 1日かけて顔を作り! 1日かけて体を作り上げたのだ! 初めて(前回のことは忘れた)作ったにしてはよくできているんじゃあないか? 髪の毛とか追加したら多分人間ぽくなるはず。

キャラモデル作成はじめ

ゲームを作ってて、キャラクターのモデルも作りたいなぁ!?となって作ることにした。 3DCGソフトのことなにもわからないので、名前を聞いたことのあるBlenderを使ってやってみることにした。 ついったーで2.83のすかるぷてぃんぐがやべーみたいのを見て2.83…