2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Blender Python チートシート

やあ bpy.object オブジェクトを取得 特定のオブジェクトを選択/選択解除する オブジェクトの現在のアクション名を取得 オブジェクトからボーン一覧を取得 オブジェクトの特定のボーン名を変更 ボーン名を変更し、全アクションのボーン名も変更する オブジェ…

UE4 OnOverlapイベントからHitResultを受け取りたいときに見るメモ

やあ やるだけです やあ 敵キャラを攻撃したときや、攻撃されたときに、攻撃された向きでリアクションを変えようと思っていたんだ。 だけど、OverlapイベントからHitResultを取得できるのは、オーバーラップしたアクターが動いてるもの(SweepがTrueの時)?だ…

UE4 C++ 特定の階層下のGameplayTagを判定する(ごり押し)

やあ やるだけです 汎用化?(引数にGameplayTagContainer) 汎用化?(引数にGamepalyTag) やあ タイトルの通りだよ。 特定のタグ階層下のGameplayAbilityが呼び出されたときに、処理をしようと思ったんだけど、MatchesAnyやMatchesAnyExactでは判定できなかっ…

UE4 SendGameplayEventToActorが動かない時に見るメモ

やあ イベントタグが揃っていますか? やあ タイトルの通りだよ。 間違っているところなどありましたら教えてください。 イベントタグが揃っていますか? blueprintue.com

UE4 どの方向から攻撃されたかを調べる方法

やあ 概要 実装 やあ タイトルの通りだよ。 もっといい方法があれば教えてください。 BPで書いてもいいけどノードをつなぐのが面倒だったので、C++で書いたよ。 概要 キャラクターのCapsuleComponentのRightVectorをDotProductしてDegAsinした結果と、同じく…