Blender-benkyo
やあ 洞窟と木、全然違うよで実は似ていると思いませんか? 僕は思いません。 準備 まず、Shift+AでSingle vertを追加します。 モディファイアーにスキンを追加 追加すると箱ができます。 モディファイア―にサブディビジョンサーフェイスを追加 追加するとち…
やあ 同じボーン階層のキャラクターをいっぱい作った後に、骨を追加したいなって思って書いたよ。 ※注意 : 今回はやってることはリーフボーンの追加なので、骨と骨の間に追加したい場合はちょっと書き換える必要があります。自分で使う機会があれば追記しま…
やあ ブレンダーでキャラクターをいっぱい作った後にちょっと骨の位置を修正したいなーってなったときに書いた、骨を特定のアーマチュアに揃えるスクリプトだよ。 やあ 揃える元のアーマチュアがある場合 # 指定するのが面倒だから全オブジェクトについて処…
やあ UE4に持っていった結果 注意 シェイプキーを作る前に シェイプキーエディタでキーフレームを登録する シェイプキーアクションをNLAに追加する アクションのキーフレームを登録する アクションをNLAに追加する NLAでフレームが同じか確認する エクスポー…
やあ 準備 作り方 やあ 制作中のゲームのために、モンスターを作っている時に突然、まぶたの作り方を思いついたので残しておくよ。 なお、あまり良い方法ではない気がするので、よりよい方法を知っている方がいたら、教えてください。 準備 顔を用意します。…
やあ 岩 準備 箱の用意 細分化 岩の形を作る モディファイアを追加していく サブディビジョンサーフェイス ディスプレイス テクスチャをいじっていい感じにする デシメート 石 準備 箱の用意 モディファイアの追加 サブディビジョンサーフェイス ディスプレ…
pto8913.hatenablog.com 前回屈辱を味わった僕は進化した。 1日かけて顔を作り! 1日かけて体を作り上げたのだ! 初めて(前回のことは忘れた)作ったにしてはよくできているんじゃあないか? 髪の毛とか追加したら多分人間ぽくなるはず。
ゲームを作ってて、キャラクターのモデルも作りたいなぁ!?となって作ることにした。 3DCGソフトのことなにもわからないので、名前を聞いたことのあるBlenderを使ってやってみることにした。 ついったーで2.83のすかるぷてぃんぐがやべーみたいのを見て2.83…