2021-02-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 splineあくたー

やあ レベルデザインで、道を作るのにLandscape Splineを使おうと思ったら、凹んだメッシュでは衝突判定が起きないことが分かったのでsplineアクターでやることにしたよ。

UE4 UMGのコンストラクタ/デストラクタが呼ばれるタイミング

やあ UMG(WidgetBlueprint)のコンストラクタが呼ばれるタイミングを調べてみたよ。 間違ってたら教えてください。 Constructの呼ばれるタイミング ウィジェットがViewportに追加されたときに呼ばれます。 こんな感じのWBPがある。 呼ばれる例 AddToViewport…

UE4 UMG WBPをWBPに直接配置するとオブジェクトの数が増える話

やあ 調べ方が悪いんだろうけど、調べてもなにも情報が出てこなかったのでメモしておく。 使ったプロジェクト github.com 問題 例えば、UserWidgetから継承したクラス、WBP_CustomButtonとWBP_ChoiceUIがあったとする。 このWBP_ChoiceUIにWBP_CustomButton…

C++ 関数の配列

やあ 関数の配列ってどうやるんだろーって調べながら書いてみた。 間違ってるところとか、もっといい書き方あれば教えてください。 メンバ関数の配列 FuncArray.h #pragma once #include <vector> class FuncArray { public: FuncArray(); using PtoIntNoParamFunc =</vector>…