2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 ポーションを入れたガラスに透過処理したくない時に使うマテリアル

やあ 結果 実装 簡単な説明 やあ キャラクタモデルが持つかばんにポーションをくっつけたいなって思って、ポーションをつくったんだけど、 こういった小物?に透過処理を使うのは無駄な処理な気がしたから、代替マテリアルを作ったよ。 全然難しいことはして…

UE4 ゲーム制作日記(笑)1ページ目

やあ ゲーム制作の話 終わった作業 保留中の作業 進行中の作業 後でやらなきゃいけないこと 進捗たち やあ 今年4月からゲームを制作し始めたよ。 そこで見つけた知見とかを置いていったりするよ。 ゲーム制作の話 今作ってるのはアクションRPG?で、ストーリ…

Blender 簡単な岩や石の作り方

やあ 岩 準備 箱の用意 細分化 岩の形を作る モディファイアを追加していく サブディビジョンサーフェイス ディスプレイス テクスチャをいじっていい感じにする デシメート 石 準備 箱の用意 モディファイアの追加 サブディビジョンサーフェイス ディスプレ…

UE4 AsyncLoadPrimaryAssetでアセットをロードしてもコンプリートイベントが呼ばれない

やあ チェックすること ロードしようとしているアセットがすでにロード 対処法 AssetManagerに登録されてない 対処法 やあ AssetManagerを使ってレベルストリーミングを高速化しようとした時に、 AsyncLoadPrimaryAssetでレベルを読み込んでCompletedイベン…