2021-05-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 C++ GameplayAbilitiesのAttributeSetをJsonに書き込んだり読み込んだり

やあ ゲームのセーブ、ロードの実装中にAttributeSetをJsonに保存したいなーって思って調べたよ。 前置き Json関連のものを使えるようにするためにモジュールを追加する。 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Json", "JsonUtilities" });…

UE4 C++からアセットを作る

やあ データテーブルから大量のデータアセットを作ろうと思ったときに、面倒だったから自動化したいなーって思って調べてみたよ。 やあ 環境 準備 やる 新しいDataAssetFactoryクラス EditorUtilityWidgetクラスを作る おまけ BP版 環境 UE4.26.0 準備 C++の…