2020-12-08から1日間の記事一覧

Gimp リング状の衝撃破テクスチャを描く

楕円選択で正円に選択。 グラデーションが入ったブラシで選択範囲の外側に沿って塗る。 消しゴムで適当に消していく。 完成。

Blender UE4のエフェクトで使うトルネード用のメッシュの作り方

半球 Shift+A→メッシュ→UV Sphere Scale : x : 100, y : 100, z : 100 Ctrl+1(Add Subdivision)→Apply Add Modifier→SimpleDeform Axis : Z, Angle: 145 上を選択して、外側をCtrl+左クリック Sで縮小。 何回か縮小したら終わり。 注意 UVは初期状態のまま拡…

UE4 Niagara scale

やあ Niagaraで作ったエフェクトの大きさ変更する方法を書いておくよ。 ユーザーパラメータで拡大縮小する ユーザーパラメータにfloat値のパラメータを作成。 パラメータを掛ける。 エディタから値を変える BPから値を変える トランスフォームの値で拡大縮小…