Blender-Python

Blender python 骨をアーマチュアに追加する

やあ 同じボーン階層のキャラクターをいっぱい作った後に、骨を追加したいなって思って書いたよ。 ※注意 : 今回はやってることはリーフボーンの追加なので、骨と骨の間に追加したい場合はちょっと書き換える必要があります。自分で使う機会があれば追記しま…

Blender python 骨を揃える

やあ ブレンダーでキャラクターをいっぱい作った後にちょっと骨の位置を修正したいなーってなったときに書いた、骨を特定のアーマチュアに揃えるスクリプトだよ。 やあ 揃える元のアーマチュアがある場合 # 指定するのが面倒だから全オブジェクトについて処…

Blender Python ボーンの親を変更する

やあ 注意 環境 コード 使い方 ボーンごとに設定するペアレントを指定したい場合。 やあ いろんなキャラモデルを共通のアーマチュアで作ったけど、後からボーンの親を変更したいという状況が起こって、手動で全部書き換えるのはめんどうだなーって思って書い…

Blender Python チートシート

やあ bpy.object オブジェクトを取得 特定のオブジェクトを選択/選択解除する オブジェクトの現在のアクション名を取得 オブジェクトからボーン一覧を取得 オブジェクトの特定のボーン名を変更 ボーン名を変更し、全アクションのボーン名も変更する オブジェ…