UE4-memo

UE4 Blenderから持ってきたアニメーションの骨の位置がおかしくなる問題

やあ Blenderで作った特定のアニメーションを、UE4に持って行ったら、ルートの位置に腰が来てしまう問題が起きたんだ。 その原因と解決策がわかったっぽいのでメモとして残しておくよ。 環境 ・UE4.26.2 ・Blender2.91.2 実際に起こっている問題 左がアニメ…

UE4 PhysicsConstraintを使用したStaticMeshのSimulatePhysicsを切り替えると位置が戻る

やあ プレイヤーが押すと特定方向に動くアクターを作ってたら、 SimulatePhysicsを切り替えるとStaticMeshの位置が戻ってしまう現象が起きたんだ。 環境 UE4.26.2 問題が起こってた部分 SimulatePhysicsを有効にした後に、プレイヤーがアクターを押す方向に…

UE4 WorldCompositionのサブレベルでMoveToを使ったら動かなかった話

やあ World Compositionのサブレベルで、敵キャラクターを巡回させるためにMoveToを使ったら、全然移動しなくて1時間くらい悩んでたから、考えられる原因とその解決策を残しておくよ。 環境 UE4.26.2 考えられる原因 ・Navimesh Bounds Volumeを配置してない…

UE4 splineあくたー

やあ レベルデザインで、道を作るのにLandscape Splineを使おうと思ったら、凹んだメッシュでは衝突判定が起きないことが分かったのでsplineアクターでやることにしたよ。

UE4 UMG WBPをWBPに直接配置するとオブジェクトの数が増える話

やあ 調べ方が悪いんだろうけど、調べてもなにも情報が出てこなかったのでメモしておく。 使ったプロジェクト github.com 問題 例えば、UserWidgetから継承したクラス、WBP_CustomButtonとWBP_ChoiceUIがあったとする。 このWBP_ChoiceUIにWBP_CustomButton…

UE4 GameplayEffectを適用するだけのGameplayAbilityを実行してクラッシュするだけのおばかな話

エラーの内容 Assertion failed: Spec.Ability [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Plugins/Runtime/GameplayAbilities/Source/GameplayAbilities/Private/AbilitySystemComponent_Abilities.cpp] [Line: 250] めちゃくちゃどうでもいいことをだらだらと書い…

UE4 C++ GameplayTagが追加/削除されたときに処理をする方法

やあ やる おまけ。GameplayEffectが適用/削除されたときに処理をしたい場合。 やあ 制作中のゲームで状態異常を実装しようと思ったときに、どうすればいいんだーってAbilitySystemComponentのソースを読んでたらタグが追加/削除されたときに処理ができるの…

UE4 GameplayTagが追加/削除されたときにイベントを受け取って処理をしたいときに見るメモ

目次 目次 やあ 環境 実装? おまけ(GameplayEffectを適用したときに適用した相手にタグを追加したい) やあ 攻撃されて毒になったり、混乱状態になったりとしたいときに、GameplayTagが追加されたらエフェクトをだして、GameplayTagが削除されたらエフェクト…

UE4 GameplayEffectが適用された/削除されたときになにかしたいときに見るメモ

目次 目次 やあ 環境 内容 やあ GameplayEffectが適用された/削除されたときになにかしたいなーって思って。 環境 UE 4.25.0 内容 hoge.h /* 自分にGameplayEffectが適用されたときに呼ばれる関数 */ UFUNCTION(BlueprintCallable) virtual void OnAppliedGa…

UE4 C++ BTTaskのTickTaskを走らせる方法

目次 目次 やあ 環境 実装 やあ メモだよ 環境 ・UE4.25.0 実装 BT_T_Hoge.h // Copyright(C)write by pto8913. 2020. All Rights Reserved. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "BehaviorTree/Tasks/BTTask_BlackboardBase.h" #include "BT_…

UE4 OnOverlapイベントからHitResultを受け取りたいときに見るメモ

やあ やるだけです やあ 敵キャラを攻撃したときや、攻撃されたときに、攻撃された向きでリアクションを変えようと思っていたんだ。 だけど、OverlapイベントからHitResultを取得できるのは、オーバーラップしたアクターが動いてるもの(SweepがTrueの時)?だ…

UE4 C++ 特定の階層下のGameplayTagを判定する(ごり押し)

やあ やるだけです 汎用化?(引数にGameplayTagContainer) 汎用化?(引数にGamepalyTag) やあ タイトルの通りだよ。 特定のタグ階層下のGameplayAbilityが呼び出されたときに、処理をしようと思ったんだけど、MatchesAnyやMatchesAnyExactでは判定できなかっ…

UE4 SendGameplayEventToActorが動かない時に見るメモ

やあ イベントタグが揃っていますか? やあ タイトルの通りだよ。 間違っているところなどありましたら教えてください。 イベントタグが揃っていますか? blueprintue.com

UE4 ポーションを入れたガラスに透過処理したくない時に使うマテリアル

やあ 結果 実装 簡単な説明 やあ キャラクタモデルが持つかばんにポーションをくっつけたいなって思って、ポーションをつくったんだけど、 こういった小物?に透過処理を使うのは無駄な処理な気がしたから、代替マテリアルを作ったよ。 全然難しいことはして…

UE4 AsyncLoadPrimaryAssetでアセットをロードしてもコンプリートイベントが呼ばれない

やあ チェックすること ロードしようとしているアセットがすでにロード 対処法 AssetManagerに登録されてない 対処法 やあ AssetManagerを使ってレベルストリーミングを高速化しようとした時に、 AsyncLoadPrimaryAssetでレベルを読み込んでCompletedイベン…

UE4 C++ ビルド時に"Exception.ToString() が失敗したため、例外文字列を表示できません"が表示されたときの対処法

・.gitフォルダを消したら通りました。

UE4 ゲームのアイテムのための設定

やあ アイテムの設定 やあ メモだよ アイテムの設定 AHoge::AHoge() { SceneComp = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("Scene Comp")); SetRootComponent(SceneComp); MeshComp = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("Mesh Comp")); MeshComp->SetupAttachment(SceneCom</ustaticmeshcomponent></uscenecomponent>…

UE4 C++データテーブル

やあ やあ メモだよ 今回は、 ・C++上で作った構造体をエディタのDataTableから使う ・登録したデータをC++から使う をやるよ。 hoge.h #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/DataTable.h" #include "hoge.generated.h" USTRUCT(BlueprintType) struct…

UE4 C++ Drag & Dropで詰まったところ

とりあえずまだ完成してないから詰まったところだけ書いておく。(書きかけ) 完成したら全体のコードとか載せた記事書きます。 ・OnMouseButtonDown()でオーバーライドしても呼び出されない FReply NativeOnMouseButtonDown(const FGeometry& InGeometry, con…

UE4 SaveGame

※ セーブやロードの誤ったやりかたを書いていたので書きなおしました。2021/06/24 間違ってるところがあったら教えてください。 環境 注意点 セーブ/ロードのやりかた 非同期セーブ/ロード セーブ/ロード完了時のイベントの登録 環境 ・UE 4.26.2 注意点 UE4…

UE4C++ キャラクターの体力

こんなかんじでUMGを作る! グラフに移動して、UMGからPlayerBlueprintの変数を引っ張ってこられるようにする。 Character.hのpublic部分に変数を追加! Character.cppにこんなの書く! あとはなんか適当に体力をへらす処理を書いてこうじゃ! 終わり! 体力…

UE4 BPを開いても何も表示されない時

ちょっとC++でのキャラクターの動かし方見てみるか―と思い、FPSでプロジェクトを作成した。 BPはどうなってるんだろと思ってBPを確認すると・・・ 何もない;; なんでや!と試行錯誤してたら以下の方法で解決 メニューバーからウィンドウを選択 ウィンドウ…