UE4-Animation-AnimNotify

UE4 UAnimNotifyを継承したクラス上で何かをスポーンしようと思ったときに詰まったこと

UAnimNotifyクラスを継承したクラス上で、通知を受け取ったら何かをスポーンする。という感じの処理をしようと思ったときに詰まったこと。 UAnimNotifyクラスにGetWorldがあるので、それを使って UWorld* world = GetWorld(); world->SpawnActor<hoge>(hoge); こん</hoge>…