2023-01-01から1年間の記事一覧
やあ 間違ってたりしたら教えていただけると幸いです。 やあ 環境 やる デバッグを開始する 何が原因でメモリリークを起こしているのか調べる 環境 Visual Studio 2022 Community やる まずメモリリークを起こす #include <chrono> #include <thread> int main() { while (tr</thread></chrono>…
やあ メモ。 間違ってたりしたら教えていただけると幸いです。 やあ 環境 exeファイルが出力される場所 exeファイルがエラーで開けない! そんなときは コンパイルは通るのにexeファイルが実行できない 環境 Windows10 Visual Studio Community 2022 17.6.5 …
やあ DirectXでゲームを作ってるときに、UnrealEngineならデリゲートがあるのになーって思う場面があったので、作ってみた。 間違えているところや、こうしたほうがいいよなどあれば教えていただけると幸いです。 やあ デリゲートとは あると何がうれしいの…
やあ MetaSoundを触り始めて、Attenuation SettingsでMetaSoundに距離減衰をかけようと思ったら、何も聞こえなくなっちゃった。 そんなときに見るメモ これ! MetaSoundのアセットに最初から実装されてるUE.Source.OneShotインターフェースが原因! このイン…
やあ 前回の続きだよ。 pto8913.hatenablog.com 前回はGoogle SpreadSheetから、pythonを介してデータを取ってこられるようになった。 今回はUnreal Engineのエディタでボタンを押すだけで、Google SpreadSheetからシートをcsvでダウンロードして、そのcsvと…
やあ Unreal Engineでゲームを作ってるときに、Google Spread Sheetを編集するたびにダウンロードして、それをエディタにインポートするっていう地味にめんどくさい作業をすることが多くて、自動化したいなーと思ってたからやることにしたよ。 今回はその準…
やあ Gimpで画像を絵みたいにするよ やる 適当な画像を用意します Gimpを開きます フィルター→ぼかし→メディアンぼかし いい感じにぼやけます フィルター→芸術的効果→漫画 絵っぽくなってきた フィルター→ノイズ→ごまかす 鉛筆で書いたみたいになった これだ…