Blender 簡単な岩や石の作り方
やあ
簡単な岩、石の作り方のメモだよ。 形次第で、洞窟の壁とかも簡単に作れるよ

岩
準備
箱の用意
とりあえずShift+Aを押して箱を追加してね。

細分化
Tabを押して、編集モードに移行。
箱を選択し、右クリックし、表示されたメニューから細分化を選んでね。

分割数が9なのは特に意味はなくて、ちょうど二等分されてて気分がいいからそうしてるよ。
岩の形を作る
E(押し出し)やCtrl+B(ベベル)を駆使して、いい感じの形にしてね。
自分はこんな感じにしたよ。
一面だけ。

モディファイアを追加していく
サブディビジョンサーフェイス
またTabを押してオブジェクトモードに移動。
Ctrl+3を押してね。
すると、モディファイアにサブディビジョンサーフェイスが追加されるよ。
Ctrl+3以外にも、Ctrl+1~4で細分化できるよ。
ディスプレイス
ディスプレイスを追加してね。

追加出来たら、新規テクスチャを作成をクリック。

するとだいぶ見た目が変わるね。

方向をノーマルからRGBからXYZへに変えてね。
テクスチャ座標はグローバルに。

なんでこうするかは次でわかるよ。
テクスチャをいじっていい感じにする
さっき追加したテクスチャをいじるよ。
テクスチャメニュー?に移動。

タイプをクラウドに。

もうこれだけで岩っぽいね。
このテクスチャのサイズやコントラストなど、ディスプレイスの強さなどをいじることで岩にするよ。
例として、

こんな感じで、パラメータを調整すると、もう岩。
クラウドのカラーをグレースケールからカラーにすることで、RGBを
・R -> X座標
・G -> Y座標
・B -> Z座標
みなしてくれるよ。
ディスプレイスの方向をRGBからXYZへに変えたおかげでね!
すでに岩なんだけど法線の向きを見てほしい。


ディスプレイスの影響が強すぎて、ところどころ裏側が見えてるね。
これを回避するために、
ディスプレイスの強さを、0.3にしてね。

法線の裏が見えることはなくなったね。
今度は岩っぽくなくなっちゃったから、
岩っぽくするために、ディスプレイスを5個くらいコピーして6個にするよ。
重たいから気を付けてね。


岩だね。
デシメート
このままでもいいんだけど頂点の数が多すぎるから、
頂点の数を減らすよ。



最後に、スムーズシェードしたりして岩、終わり。

石
準備
箱の用意

モディファイアの追加
サブディビジョンサーフェイス
Ctrl+4を押してサブディビジョンサーフェイスを追加。

ビューポートを6にしておくよ。
ディスプレイス
岩の時と少し違って、方向がノーマル、テクスチャ座標がローカルだよ。

こんな風にする石ができます。

石を成形する
Tabを押して編集モードに移行。

サブディビジョンサーフェイスを適用してないから、箱の形をいじって、石をつくることになるよ。
適当な形にして、

オブジェクトモードに戻ると、

こんな感じになってるよ。
岩のごつごつが気に入らなかったらテクスチャのパラメータとかをいじっていい感じにする。
デシメートで頂点数を減らしておしまい。
今回はここまで。ありがとうございました。