Blender 洞窟、木の簡単な作り方
やあ
洞窟と木、全然違うよで実は似ていると思いませんか?
僕は思いません。
準備
- まず、
Shift+AでSingle vertを追加します。

- モディファイアーにスキンを追加

追加すると箱ができます。

- モディファイア―にサブディビジョンサーフェイスを追加

追加するとちょっと丸くなります。

準備終わり。
やる
- 頂点を選択して
Eキーでどんどん伸ばす。

- 頂点を選択して
Ctrl+Aで半径を整える。

木
- やるを繰り返す。
- 平面を張り付ける。

洞窟
- やるが終わったら、スキンモディファイアーを適用して、サブディビジョンサーフェイスのレベルを上げます。

- ディスプレイスモディファイア―を追加します。

- いい感じのテクスチャを作ります。

- ディスプレイスの方向やら強さをいじっていい感じにします。

方向はXかYだけがいいかもしれない。 - 気に入らないところをスカルプトで直して終わり。

注意 : ゲームのレベルで使う場合は、
法線の向きを内側にしたほうがいいです。
おわり。