C++
やあ DirectXでゲームを作ってるときに、UnrealEngineならデリゲートがあるのになーって思う場面があったので、作ってみた。 間違えているところや、こうしたほうがいいよなどあれば教えていただけると幸いです。 やあ デリゲートとは あると何がうれしいの…
やあ 関数の配列ってどうやるんだろーって調べながら書いてみた。 間違ってるところとか、もっといい書き方あれば教えてください。 メンバ関数の配列 FuncArray.h #pragma once #include <vector> class FuncArray { public: FuncArray(); using PtoIntNoParamFunc =</vector>…