2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 GameplayTagが追加/削除されたときにイベントを受け取って処理をしたいときに見るメモ

目次 目次 やあ 環境 実装? おまけ(GameplayEffectを適用したときに適用した相手にタグを追加したい) やあ 攻撃されて毒になったり、混乱状態になったりとしたいときに、GameplayTagが追加されたらエフェクトをだして、GameplayTagが削除されたらエフェクト…

UE4 GameplayEffectが適用された/削除されたときになにかしたいときに見るメモ

目次 目次 やあ 環境 内容 やあ GameplayEffectが適用された/削除されたときになにかしたいなーって思って。 環境 UE 4.25.0 内容 hoge.h /* 自分にGameplayEffectが適用されたときに呼ばれる関数 */ UFUNCTION(BlueprintCallable) virtual void OnAppliedGa…

UE4 C++ BTTaskのTickTaskを走らせる方法

目次 目次 やあ 環境 実装 やあ メモだよ 環境 ・UE4.25.0 実装 BT_T_Hoge.h // Copyright(C)write by pto8913. 2020. All Rights Reserved. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "BehaviorTree/Tasks/BTTask_BlackboardBase.h" #include "BT_…

UE4 アニムグラフからAnimNotifyを飛ばす方法

目次 目次 やあ 環境 やる ステートマシンからAnimNotifyを飛ばす場合 ステート開始イベントからAnimNotifyを飛ばしてみる ステート離脱イベントからAnimNotifyを飛ばしてみる ステートブレンド完了イベントからAnimNotifyを飛ばしてみる トランジションイベ…

Blender Python ボーンの親を変更する

やあ 注意 環境 コード 使い方 ボーンごとに設定するペアレントを指定したい場合。 やあ いろんなキャラモデルを共通のアーマチュアで作ったけど、後からボーンの親を変更したいという状況が起こって、手動で全部書き換えるのはめんどうだなーって思って書い…