UE4 浸食されるマテリアル

やあ

先月は初めてのエフェクトを作ったり、ゲームの制作を進めたり、いろいろしてたよ。
今回は、エフェクトを作っている時にできた浸食されるマテリアルを作るよ。

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実装

浸食部分のみ。
それ以外はなにもやっていないので f:id:pto8913:20200503165615p:plain
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erodeの部分の値を小さくするほど浸食が起こる。
これをOpacityMaskにつなげて、カスケードでいい感じに時間ごとのerodeの値を設定してやると
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結果

こんなふうになります。
ちゃんとパラメータをいじればもっといい感じになると思うのでぜひ試してみてください。
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今回はここまで