2020-05-03から1日間の記事一覧

UE4 浸食されるマテリアル

やあ 実装 結果 やあ 先月は初めてのエフェクトを作ったり、ゲームの制作を進めたり、いろいろしてたよ。 今回は、エフェクトを作っている時にできた浸食されるマテリアルを作るよ。 実装 浸食部分のみ。 それ以外はなにもやっていないので erodeの部分の値…

UE4 C++ InventorySystem Part.5 Equipment

やあ UE4 C++でインベントリシステムを作ろう! Part.5では、装備UIと装備の着脱をやるよ。 前回 pto8913.hatenablog.com Part.5の結果 目次 やあ 前回 Part.5の結果 目次 概要 装備UIの動作を考える 装備UIの動作の実装 装備の情報を保持する 装備UIの動作の…