UE4 ポーションを入れたガラスに透過処理したくない時に使うマテリアル

やあ

キャラクタモデルが持つかばんにポーションをくっつけたいなって思って、ポーションをつくったんだけど、
こういった小物?に透過処理を使うのは無駄な処理な気がしたから、代替マテリアルを作ったよ。
全然難しいことはしてないから見てって。

結果

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実装

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簡単な説明

・フレネルを使ってメッシュの輪郭?に色を付ける。
エミッシブカラーにフレネルを使って、ガラスの表面を表現します。
ベースカラーポーションの色を表現します。
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おしまい。