やあ 概要 実装 やあ タイトルの通りだよ。 もっといい方法があれば教えてください。 BPで書いてもいいけどノードをつなぐのが面倒だったので、C++で書いたよ。 概要 キャラクターのCapsuleComponentのRightVectorをDotProductしてDegAsinした結果と、同じく…
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