UE4 Niagara LockAxis

  1. パラメータのパーティクル属性にSpriteFacingを追加。
    f:id:pto8913:20201205212303p:plain

  2. パラメータに追加したSpriteFacingをパーティクル更新にドラッグアンドドロップ
    f:id:pto8913:20201205212359p:plain

  3. レンダリングをクリックして、FacingModeCustomFacingVectorに設定。
    f:id:pto8913:20201205212513p:plain

  4. パーティクル更新に追加したSpriteFacingをいじると軸固定できます。
    f:id:pto8913:20201205212921p:plain

x = 1.0でx軸固定。
y = 1.0でy軸固定。
z = 1.0でz軸固定。