UE4 Niagara LockAxis
パラメータのパーティクル属性に
SpriteFacingを追加。

パラメータに追加した
SpriteFacingをパーティクル更新にドラッグアンドドロップ。

レンダリングをクリックして、
FacingModeをCustomFacingVectorに設定。

パーティクル更新に追加した
SpriteFacingをいじると軸固定できます。

x = 1.0でx軸固定。
y = 1.0でy軸固定。
z = 1.0でz軸固定。
パラメータのパーティクル属性にSpriteFacingを追加。

パラメータに追加したSpriteFacingをパーティクル更新にドラッグアンドドロップ。

レンダリングをクリックして、FacingModeをCustomFacingVectorに設定。

パーティクル更新に追加したSpriteFacingをいじると軸固定できます。

x = 1.0でx軸固定。
y = 1.0でy軸固定。
z = 1.0でz軸固定。