やあ
レベルに置いた滝の煙が遠くから見えてしまっていたので、NiagaraにLODがあるか調べた結果、Scalability
にたどり着いた。
やる
Emitter State
の下にあるScalability
です。
1. Scalability Mode
をself
にする。
2. Enable Distance Culling
を有効化。
カメラの位置がMinDistance以下になるとMin Distance Response
に基づいて処理される。
カメラの位置がMaxDistance以上になるとMax Distance Response
に基づいて処理される。
3. Scale Spawn Count
を有効化。
距離に基づいてエミッターのスポーン量を絞ったりする。
4. Enable Visibility Culling
を有効化。
エミッターがカメラから見えるかどうかでVisiblility Cull Response
に基づいて処理される。
これだけ。