UE4 NiagaraのLOD?
やあ
レベルに置いた滝の煙が遠くから見えてしまっていたので、NiagaraにLODがあるか調べた結果、Scalabilityにたどり着いた。
やる
Emitter Stateの下にあるScalabilityです。

1. Scalability Modeをselfにする。
2. Enable Distance Cullingを有効化。
カメラの位置がMinDistance以下になるとMin Distance Responseに基づいて処理される。
カメラの位置がMaxDistance以上になるとMax Distance Responseに基づいて処理される。
3. Scale Spawn Countを有効化。
距離に基づいてエミッターのスポーン量を絞ったりする。
4. Enable Visibility Cullingを有効化。
エミッターがカメラから見えるかどうかでVisiblility Cull Responseに基づいて処理される。

これだけ。