やあ
WorldPartitionを使っているレベルがあるプロジェクトをUE5.0からUE5.1に移行したら、DataLayerがアセットになってて、レベルがぐちゃぐちゃになっちゃった そんなときに見るメモ
やること
# UnrealEditor.exeのあるディレクトリに移動 cd C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Binaries\Win64 # コマンド UnrealEditor.exe "プロジェクトのパス" -run=DataLayerToAssetCommandlet WorldPartitionを使っているレベルのパス -DestinationFolder=/Game/DataLayers -IgnoreActorLoadingErrors プロジェクトのパス例 C:\study\HogeProject\HogeProject.uproject WorldPartitionを使っているレベルのパス C:\study\HogeProject\Content\Map\HogeMap_WP.umap
おわり